在《缺氧》的工业体系中,超级冷却剂被誉为温度调控的终极解决方案。其卓越的比热容与极低的凝固点,使其成为液化气体制备与高温散热场景的核心材料。从富勒烯获取到配方合成,再到材料替代的可行性,每个环节都涉及复杂的资源管理与热力学设计逻辑。
超级冷却剂的解锁需依托分子熔炉的建造,而该设备的科技树节点位于"高级材料加工"层级。玩家需先完成玻璃熔炉、金属精炼厂等基础工业设施的建设,并通过太空任务获取富勒烯——这种稀有材料仅能通过带有货舱的火箭在星图"富勒烯小行星带"回收。
从资源储备角度,每生产100千克超级冷却剂需要1千克富勒烯、49.5千克金及49.5千克石油。这意味着玩家需建立稳定的金矿开采体系与石油裂解系统,而富勒烯的获取周期往往超过200个生存周期(本体模式)。部分DLC玩家通过优化太空开发流程,可将获取时间压缩至100周期内,但需要精准控制火箭燃料供给与宇航员训练节奏。
在缺乏富勒烯的前中期阶段,玩家常采用比热容次优的液体作为过渡方案。石油(比热1.76)与乙醇(比热2.46)因凝固点低于-50°C,成为低温场景的常见替代品。但这类液体的热导率仅1-2(复制热/(格秒))/°C,远低于超级冷却剂的9.46。
热力学实验数据显示,使用污染水作为冷却剂时,其4.179的比热容虽接近水,但在-20°C即会结冰的特性使其应用受限。有玩家开发出"分段冷却"策略:先用乙醇将系统降温至-30°C,再切换为液氢进行深度冷却,但需要额外建造相变隔离层。
蒸汽涡轮机与液冷机的组合是替代方案的核心部件。当使用石油作为冷却剂时,系统需配置双倍数量的液冷机才能达到超级冷却剂单机的热交换效率。某实验模块数据显示:在液化氧气制备场景,石油冷却系统每小时消耗电力1200kJ,而超冷系统仅需800kJ,且温度波动范围缩小67%。
有玩家尝试用导热板构建"热短路"系统,将金汞齐管道与花岗岩导热板结合,通过增大热交换面积弥补材料性能缺陷。但这种设计会导致局部温度梯度异常,需要增加自动化温控装置进行补偿。
QLM1-299745版本的凝点调整(从-268.15°C降至-271.15°C)使超级冷却剂彻底摆脱相变风险。此改动使得早期依赖液氢相变的设计方案被淘汰,间接提升了超级冷却剂的不可替代性。在U49-577063版本后,材料密度参数调整为250克/摩尔,这改变了其与原油的层叠关系,影响管道排布逻辑。
当前版本中,超级冷却剂单格最大质量910kg的特性,使其在蓄热池建设中展现出独特优势。有数据表明,同等体积下超冷蓄热系统的热容量是石油系统的4.8倍。这种特性在核废料处理等新兴场景中正被深度开发利用。
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