在《GRIS》的第二章中,玩家将置身于一片被风沙笼罩的荒漠世界。这里不仅延续了游戏标志性的艺术风格,还通过沙尘暴、重力技能等机制,将解谜与探索巧妙结合。本章共分布着七处备忘录(纪念品),它们或藏于建筑夹缝,或需借助环境互动,考验玩家的观察力和操作技巧。
第二章的备忘录分布具有线性与回溯结合的特点。初始阶段,角色落地后应优先向左行进,在尽头桥墩下方可发现备忘录1(纪念品1)。随后向右推进时,需留意移动岩石生物顶部滑下的备忘录2,此处需快速攀爬并下滑,稍作犹豫便可能错过。
进入重力技能解锁区域后,路线复杂性增加。例如,备忘录3位于获得技能后的左侧碎石堆,需使用重力下砸击碎遮挡石块;而备忘录4则需在钟楼右侧高台边缘停留,等待沙尘暴将角色吹至隐藏平台。此时建议玩家养成“获得新能力即回溯”的习惯,许多看似封闭的区域实则暗藏通道。
重力技能(K键)在本章具有双重作用。除了解锁路径,更是获取备忘录5的核心手段:在收集星星后,需将平衡平台砸向左侧,借助重力稳固身形登上旋转风车。特别值得注意的是,某些脆化地面需通过“跳跃+空中硬化”的组合操作,如备忘录6所在平台,要求玩家精确控制下落时机。
该技能还影响环境交互逻辑。例如获取备忘录7时,需反复使用重力压制气球装置,通过控制升降节奏创造收集窗口。在此过程中,硬化状态可抵御沙尘暴侵袭,但移动速度会大幅降低,玩家需在安全区域提前解除硬化以加快行进。
沙尘暴不仅是视觉元素,更是动态引导系统。备忘录4的获取完全依赖风力推送,玩家需在风暴来临前抵达特定坐标,通过建筑结构计算抛物线轨迹。部分区域如移动石块场景,则需预判岩石生物的运动周期,在其头部停留2-3秒以跨越断崖。
可破坏地貌与动态平台构成复合谜题。钟楼区域的脆弱雕像群暗藏成就关联,误毁非目标物会导致收集失败;而风车装置的旋转扇叶具有时间差跳跃特性,获取备忘录5时需在扇叶转至45度角时起跳,利用离心力抵达高处。
本章备忘录收集与三项成就深度绑定。获取愤怒成就需精准击碎三座特定雕像,此处建议先存档,因空中硬化误触其他物体会触发强制剧情。而因努伊特石堆要求破坏14处石碓,其中第7、8号石碓位于气球装置两侧,需在压制气球过程中同步完成。
值得关注的是沙尘暴成就的严苛条件:从首次遇风至进入钟楼大厅期间,任何一次被吹翻都会导致成就失效。建议在重力技能解锁前采用“冲刺-躲藏”节奏行进,技能获取后则可全程硬化移动。部分玩家反映在第4石窟处容易失误,此处可采用“先下后上”的折返策略,利用风暴间隙完成双重收集。
建筑夹层中潜藏着视觉误导设计。备忘录2所在的移动堡垒内部,实际存在两条交错路径,正确路线需贴墙下滑而非直行。气球场景的第七处备忘录要求将装置压至最低点,此时角色需在5秒内完成“攀爬-跳跃-硬化”动作链,任何延迟都会导致收集失败。
部分区域存在时空悖论式设计。例如黑白镜像世界的花瓶看似可互动,实则为干扰项;而摩天轮装置处的备忘录收集,需通过三次不同高度的硬化冲击改变结构形态,最终在齿轮间隙获取目标物。
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