恶化是地精小队在崩坠MOD中特有的攻击卡,基础效果为1费造成9点伤害并附加2层“致残”效果(降低敌人3点力量)。其核心价值在于对高力量BOSS的针对性压制。根据实战数据分析,该卡在一层对抗战士哥等力量成长型BOSS时表现突出,能显著降低其爆发伤害。但由于地精小队本身依赖多角色协同与数值叠加的特性,恶化在二层后因敌方护甲提升和力量压制收益递减,逐渐沦为过渡工具。
恶化在下列BOSS战中具有战略价值:
1. 一层战士哥:该BOSS拥有全游戏最夸张的力量成长速度(每回合+3力量),致残可单回合削减6点力量,相当于抵消其两回合成长。
2. 守护者(低进阶):在低难度下,守护者的尖刺反伤机制可通过力量压制减轻战损。
3. 时间吞噬者(特殊策略):配合多段攻击卡组,在12张牌限制回合内快速叠加致残层数。
需特别注意:对抗二层BOSS如觉醒者、甜八时,恶化几乎无效,此时应优先考虑转型。
黄金抓取窗口为:
构建策略建议:
1. 与多段攻击卡(舞、挠脸)形成连锁,每段攻击均触发致残
2. 搭配卑鄙地精的3点力量加成,使9基础伤害提升至12+层级
3. 需保留至少2张切换牌(推荐狡猾、闪光护卫)保证队列控制
1. 队列控制:通过初始遗物实现首回合自动切换,建议战斗开始时将卑鄙地精置于队列第二位,首轮使用“配合”卡触发切换,次回合再打恶化形成力量压制链。
2. 伤害计算阈值:面对战士哥时,需确保每回合至少叠加4层致残(降低6力量),否则其成长速度会突破压制线。
3. 防御协同:与持盾地精的气泡屏障联动,在力量压制期间快速叠甲建立安全血线。
该卡具有全游戏最低的升级优先级:
1. 强化后仅提升至12伤害,无机制质变
2. 地精小队的敲位应优先分配给核心切换牌(如狡猾+、闪光护卫+)和体系卡(如配合+)
3. 若获得“古尔丹的头盔”遗物,可替代升级效果
例外情况:当遭遇事件强制升级且无更好选择时,可考虑强化以提升过渡期输出效率。
1. 伤害溢出控制:精确计算BOSS血量,在斩杀回合切换至法师地精,利用法力加成使恶化伤害突破阈值。
2. 队列牺牲策略:当主控地精濒死时,故意承受过量伤害让后续地精继承队列,保留恶化使用机会。
3. 药水协同:搭配力量药水可将单次恶化伤害提升至21+层级(基础12+力量加成3+药水6)。
进入二层后应逐步替换恶化,推荐替代品:
1. 散开:提供稳定格挡,敲后可抵御天罚等高爆发攻击
2. 嗒哒:全能型核心卡,可同时解决防御、过牌、切换需求
3. 破胫:胖地精体系下的高阶虚弱卡,具备成长性
转型路线建议:
恶化作为地精小队前期对抗力量型BOSS的特效卡,其价值体现在精确的数值计算与战斗节奏把控中。玩家需深刻理解每场BOSS战的伤害阈值与行动模式,在力量压制的窗口期内建立优势。记住,这张卡的本质是“用9点伤害买2回合安全期”的生存投资,切勿贪恋其过渡价值而影响卡组后期成长。通过本文的策略解析,希望能帮助各位指挥官在爬塔征途中,将这张争议卡的价值发挥到极致。
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