文/星战攻略组
作为育碧首部打破“问号罐头”模式的星球大战IP作品,《星球大战:亡命之徒》在初始星球托沙拉(Toshara)的探索设计上埋藏了精妙的“限时解锁”机制。玩家初到此地时,地图仅呈现基础地形轮廓,大量洞穴、密室、宝藏点均处于封锁状态,这种“伪开放”设计并非缺陷,而是与主线叙事深度绑定的探索逻辑。
根据玩家实测反馈,初始星球的高价值任务(如专家任务、阵营派发任务)需依赖主线推进解锁关键道具。例如:
这种设计迫使玩家必须按“主线-支线-二次探索”的节奏推进,而非传统开放世界的“清图”模式。
根据官方攻略,初始星球的完全解锁需达到主线“超空间(Hyperspace)”阶段。此时玩家可自由穿梭于多个星球,并携带专家技能(如“保险箱破解者”“机器人匠师”)返回托沙拉。这些技能不仅可开启隐藏宝箱,更能激活NPC的隐藏对话链,触发专属支线任务(例如“杰特的遗产”系列)。
二次探索并非简单“重返旧地”,而是通过多维机制重构地图价值。
游戏摒弃了传统问号标记,转而依赖动态情报系统:
以机器人匠师技能为例,二次探索时可对托沙拉的废弃机器人中枢进行改造:
1. 使用模块激活休眠的IT-O审讯机器人;
2. 指挥其破解封闭舱门,进入帝国废弃实验室;
3. 获取实验数据后触发支线“爆发”,解锁高阶武器模组图纸。
此类设计将技能转化为环境交互工具,大幅提升探索深度。
当玩家在后期主线中与派克集团交恶后,重返托沙拉时将遭遇以下变化:
初始星球二次探索的核心价值在于“资源闭环”——玩家需通过后期技能与情报破解前期无法获取的稀有资源,进而升级装备以挑战更高难度内容。
托沙拉的二次探索产出与外星球任务形成强关联:
| 托沙拉资源 | 外星球用途 |
|||
| 超导水晶 | 基吉米星飞船护盾升级 |
| 振金矿石 | 塔图因爆能造 |
| 生物毒素 | 阿奇瓦星毒蛇机器人对抗 |
这种设计迫使玩家必须反复横跳于多个星球,构建资源采集-加工-应用的全链条。
要实现初始星球100%探索率,需掌握以下高阶策略:
根据玩家社区总结,推荐按“主线推进至超空间→完成专家任务→二次探索托沙拉→继续主线”的循环节奏。例如:
1. 主线“超空间”解锁飞船改装功能;
2. 完成专家“保险箱破解者”任务,获取电子破解技能;
3. 返回托沙拉开启帝国军械库,获取“雷射聚焦镜”(提升爆能枪射程);
4. 利用该装备推进后续主线“毒蛇”,降低Boss战难度。
《星球大战:亡命之徒》通过“主线锁-技能钥-情报链”的三位一体设计,将初始星球的二次探索转化为银河冒险的微观缩影。玩家需摒弃传统开放世界的“清图强迫症”,转而拥抱“螺旋式探索”哲学——每一次重返托沙拉,都是对游戏机制更深层的解构与重构。正如育碧创意总监Julian Gerighty所言:“我们不想让玩家被清单困住,而是希望他们成为银河故事的主动书写者。”
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