在《艾尔登法环》的DLC《黄金树之影》中,连射作为新增的远程武器,凭借独特的连发机制与高爆发特性迅速成为玩家讨论的焦点。其战技“连射构造”的瞬发特性与灵活的输出模式,既在PVE场景中展现了清场优势,也在PVP对抗中掀起战术革新。这一武器并非无懈可击,其强度在不同环境下的波动性值得深入探讨。
连射的物理攻击力为74,射程达42,重量仅6,属性面板在类武器中属于中等偏上水平。其核心优势在于战技“连射构造”:启动后,身展开机械结构进入连射模式,单次触发可发射多支箭。根据实测数据,完整释放战技可造成约800-1200点基础物理伤害(视敌方防御力浮动),若配合护符“亚历山大的碎片”提升战技伤害,输出上限可达1500点以上。
该武器的另一特性是低资源消耗。战技仅需12点专注值即可释放,且不依赖特殊箭矢,普通箭即可触发连发效果。这一设计使其在持久战中具备较高性价比,尤其在探索幽影之地高密度敌人区域时,可有效降低补给压力。
在PVE场景中,连射对中小型敌人展现出统治级压制力。例如在恩希斯城外围对抗梅瑟莫士兵时,战技连发可瞬间清空敌群,配合“远硬箭护符”提升射程后,甚至能在敌方攻击范围外完成狙杀。面对精英怪如孤牢骑士,其连射特性可快速累积硬直,中断敌方高威胁动作链,为近战流派创造输出窗口。
但在对抗高韧性BOSS时,连射暴露出明显短板。以DLC最终BOSS“穿刺者”为例,其战技释放期间角色处于固定姿态,容易遭受范围攻击反制。测试显示,该BOSS战中连射平均DPS仅为双大剑跳劈流派的60%,且容错率更低。此时更需依赖“猎犬步伐”等机动战灰弥补生存缺陷,战术灵活性大幅受限。
竞技场环境中,连射凭借出其不意的爆发机制开辟新战术维度。战技启动时的前摇仅0.5秒,配合“迅斩”战灰可实现“位移-连射”二段突袭,对习惯中距离周旋的法师系玩家构成致命威胁。有玩家开发出“毒箭+连射”组合,利用连击机制快速叠毒,实测可在3秒内触发中毒状态,迫使对手进入被动防御节奏。
然而高端对局中,其缺陷同样显著。经验丰富的玩家可通过观察身展开动作预判攻击轨迹,利用“拒绝的刺”等范围战技反制。连射的弹道为直线投射,在复杂地形易受障碍物阻挡,反而不如“倒刺杖矛”的弧形弹道适应性强。数据显示,在200级以上的竞技场胜率榜单中,连射使用者胜率仅维持在48%-52%区间,属于战术特化型武器。
针对其特性,当前主流构建侧重两种方向:其一是“纯远程狙杀流”,核心护符选择“锻造术护符”(提升20%投射物伤害)与“腐败翼剑徽章”(强化连击增伤),灵药搭配“连刺破露滴”增强穿透力。该流派在开阔地带表现优异,但依赖先手优势。其二是“混伤控场流”,通过“毒/出血箭矢+连射”实现异常状态速叠,配合“鲜血君王的欢愉”提升异常伤害,更适合团队作战中的辅助定位。
值得注意的是,连射与DLC新灵药“夺红破露滴”存在机制冲突。该灵药效果“命中后吸血”仅对近战攻击生效,导致远程流派续航能力弱于近战构建。这一设计矛盾引发玩家社群争议,部分观点认为FS社有意限制系武器强度,避免重现“泪滴+夜与火之剑”的数值崩坏。
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