在《原神》的武器体系中,暴击率与攻击力的平衡始终是角色配装的核心考量。作为4.0版本新增的纪行法器,遗祀玉珑凭借独特的属性设计引发热议:它拥有四星武器中顶尖的暴击率加成,却以极低的基础攻击力为代价。这种矛盾性使其适配场景充满争议,也催生了关于“数值性价比”的深度探讨。
遗祀玉珑的暴击率属性堪称四星法器中的佼佼者——满级36.8%的暴击率已超过多数五星武器。这一设计直击输出角色对暴击词条的迫切需求,尤其对依赖双暴乘区的角色而言,可大幅降低圣遗物压力。例如那维莱特使用逐影猎人四件套时,搭配遗祀玉珑能轻松实现接近100%的暴击率,显著提升输出稳定性。
然而其代价是基础攻击力仅454点,远低于同类四星法器如流浪乐章(510点)。低白值意味着攻击力加成型辅助(如班尼特大招)的收益降低,对依赖基础攻击力的角色尤为不利。例如可莉若携带该武器,即使圣遗物副词条优秀,仍可能因攻击乘区不足导致整体伤害受限。这种设计迫使玩家在“暴击率溢出风险”与“攻击力短板”间寻找平衡点。
该武器的核心适用群体为“生命/精通收益型后台输出”。以那维莱特为例,其技能伤害基于生命值上限,且蒸发流需一定元素精通。遗祀玉珑的后台生命加成(精1提升32%)与暴击率完美契合其机制,精1时已优于多数四星武器。测试数据显示,精1遗祀玉珑对0命那维莱特的伤害期望可达专武万世流涌大典的90%以上,成为性价比首选。
另一典型适配者是纳西妲。她作为后台草神,元素战技伤害仅与攻击力、元素精通相关,低白值缺陷被弱化。36.8%暴击率可优化圣遗物词条分配,而后台触发的40点精通虽数值有限,但能补充激化反应需求。在激化队中,精1遗祀玉珑的期望伤害与精5流浪乐章基本持平。不过对于主打绽放的纳西妲,生命加成的无效性使其优先级下降。
武器被动“碧玉流转”的触发机制带来特殊操作要求。后台驻留5秒后获得增益,但登场超过10秒即失效。这要求使用者必须采用速切战术:例如八重神子需在3次元素战技后立即换人,否则杀生樱的持续伤害将因增益消失而衰减。实战中可通过“2次重击+切人”的循环规避失效,如那维莱特每轮输出控制在7秒内,利用切人刷新持续时间。
对于治疗型角色如白术,64%的生命加成(精5)虽提升治疗量,但缺乏充能属性导致循环困难。相比之下,试作金珀的充能特效更具实用性。只有在激化队中,6命白术利用该武器的暴击与精通加成打副C时,才能体现特殊价值。
精炼对遗祀玉珑的增益呈现明显分化。生命加成从32%提升至64%(精1到精5),对那维莱特、莱欧斯利等生命C提升显著,精5时生命收益甚至超越部分五星武器。但元素精通仅从40点增至80点,对依赖精通的角色(如激化八重神子)提升幅度不足10%,远低于副词条堆叠收益。
这种特性导致其精炼策略需因人而异:生命主C优先升精,而精通副C建议保留精1。暴击率固定为36.8%的特性,使高精炼时可能出现暴击溢出——例如那维莱特搭配逐影四件套时,精5遗祀玉珑可能导致暴击率突破100%,造成属性浪费。
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