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剑与远征24-52平民通关阵容推荐

发布时间: 2025-08-16 12:08:01 浏览量: 本文共包含1439个文字,预计阅读时间4分钟

一、关卡核心难点:双前排高压与天罚点名机制

1.1 敌方阵容特性拆解

24-52是《剑与远征》第24章中标志性的高难度关卡,其核心威胁来源于双前排天罚+骨王的组合。天罚开场点名后排脆皮,配合骨王反伤机制的爆发,极易造成我方减员;而敌方后排的蝴蝶、女妖等英雄则持续提供控制与AOE输出,形成前后夹击的绞杀链。此关卡的跨战力阈值高达3倍以上,传统硬抗流阵容在此极易崩盘。

1.2 平民玩家的破局方向

平民需围绕两大核心策略展开:

1. 聚怪反杀:利用骨王反伤、绿剑聚怪等机制,将敌方输出集中后通过范围技能一网打尽。

2. 定点突破:针对天罚的高爆发特性,优先通过棺材、奈拉等英雄限制其行动,或通过能量循环抢先开大。

二、平民通关四大主力阵容推荐

2.1 骨王一刀流(低成本高上限)

核心成员:骨王(白30专)、女妖(神话+)、商人(红20专)、绿剑(红10专)、奈拉(单紫)

站位顺序:1号骨王、2号女妖、3号商人、4号绿剑、5号奈拉

操作要点

  • 骨王穿戴号角神器加速开大,仅保留武器与鞋子提高反伤效率。
  • 绿剑开场聚怪后,女妖需卡在骨王反伤生效瞬间释放大招,利用叠加的亡灵增伤秒杀天罚。
  • 替代方案:若无绿剑可用兔弓加速,或换凤凰提供续航。

    2.2 绿控速推流(稳定控场型)

    核心成员:绿剑(白30专)、大树(神话+)、老头(红20专)、商人(红20专)、雪女(单紫)

    战术逻辑

  • 绿剑开局聚怪触发大树被动倒地,配合老头缠绕形成7秒连续控制链,雪女补足AOE伤害。
  • 商人提供能量循环,确保绿剑每12秒释放一次聚怪技。
  • 装备优先级:绿剑需专武10级解锁6秒控制,大树仅需神话品质激活联动被动。

    2.3 女妖传统流(老牌阵容优化)

    经典配置:女妖(白30专)、光盾(红20专)、商人(红20专)、凤凰(单紫)、棺材(单紫)

    站位调整

  • 光盾与凤凰并排顶前,女妖置于后排最上侧规避天罚第一轮突袭。
  • 棺材开局封印骨王,女妖需在15秒内叠满3层增伤BUFF,配合凤凰复活实现二次爆发。
  • 注意事项:此阵容对女妖练度要求极高,需至少240级共鸣。

    2.4 虚空爆发流(高配速通选择)

    高阶阵容:雅儿(白30专)、安兹(白30专)、梅林(白20专)、商人(红30专)、艾吉奥(单紫)

    战术优势

  • 安兹开场叠加虚空印记,雅儿提供护盾抵挡天罚点名,梅林反伤机制可反制骨王。
  • 艾吉奥专武20后开启残局收割,专克敌方残血蝴蝶。
  • 平民适配:若无梅林可换亚瑟提供免控,但需手动调整安兹开大时机。

    三、实战微操技巧:站位、神器与技能循环

    3.1 关键站位博弈

  • 天罚针对策略:将奈拉或棺材置于5号位,开局直接钩取/封印天罚。若使用骨王队,可让女妖站4号位吸引天罚冲锋,骨王反伤触发后瞬杀。
  • 蝴蝶处理:绿剑聚怪后需优先击杀,否则其闪避机制会大幅拖延战局。可用兔弓加速或商人能量灌注抢先开大。
  • 3.2 神器搭配公式

    | 英雄 | 推荐神器 | 作用解析 |

    |--|

    | 骨王 | 号角 | 加速开场反伤循环 |

    | 女妖 | 大剑 | 提升开场爆发穿透力 |

    | 商人 | 王眼 | 增加闪避与能量恢复效率 |

    | 绿剑 | 闪避披风 | 提高生存与聚怪稳定性 |

    3.3 技能释放时序

    1. 0-5秒:绿剑聚怪/棺材封印 → 商人给骨王充能 → 骨王开大反伤。

    2. 5-15秒:女妖/安兹叠加增伤 → 凤凰复活补伤害 → 奈拉收割残血。

    3. 15秒后:若未结束战斗,需保留商人大招应对蝴蝶二次控场。

    四、资源分配与长线养成建议

    4.1 平民优先级投资

  • 骨王:优先升至白30专,家具3红即可(9红仅提升容错率)。
  • 商人:专武20前侧重生存装,20后转能量装加速循环。
  • 绿剑:神话+解锁聚怪质变,专武10级为控制流刚需。
  • 4.2 避坑指南

  • 勿盲目追求虚空队:安兹、雅儿需双白30专才能成型,新手建议先培养骨王/绿剑体系。
  • 女妖陷阱:240级后输出疲软,建议在24章后逐步转型绿控或能量队。
  • 五、策略维度决定通关上限

    24-52的本质是一场资源调度与机制破解的双重考验。平民玩家无需执着于数值碾压,通过骨王反伤、绿剑控场等机制可大幅降低练度门槛。本文推荐的四大阵容覆盖从零氪到微氪的全阶段需求,建议根据卡池深度灵活调整。最终,记住一个核心原则:“跨战力推图的本质,是用机制漏洞替代数值硬抗”