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饥荒联机版建筑类物品直接生成代码应用

发布时间: 2026-06-05 12:28:01 浏览量: 本文共包含1000个文字,预计阅读时间3分钟

核心代码格式

lua

c_spawn("prefab名称", [x坐标], [y坐标], [z坐标])

或指定相对位置:

lua

c_spawn("prefab名称", 距离) -

  • 在玩家前方生成
  • 常用建筑类物品Prefab名称

    | 建筑类型 | Prefab名称 | 示例代码 |

    |--|--|--|

    | 科学机器 | `researchlab` | `c_spawn("researchlab", 5)` |

    | 炼金引擎 | `researchlab2` | `c_spawn("researchlab2")` |

    | 暗影操控器 | `researchlab4` | `c_spawn("researchlab4", 3, 0, 0)` |

    | 箱子 | `treasurechest` | `c_spawn("treasurechest", 2)` |

    | 冰箱 | `icebox` | `c_spawn("icebox")` |

    | 锅 | `cookpot` | `c_spawn("cookpot", 4)` |

    | 鸟笼 | `birdcage` | `c_spawn("birdcage")` |

    | 避雷针 | `lightning_rod` | `c_spawn("lightning_rod", 6)` |

    | 石火坑 | `firepit` | `c_spawn("firepit", 0,0,0)` |

    | 草墙 | `fence` | `c_spawn("fence", 3)` |

    | 木墙 | `wall_wood` | `c_spawn("wall_wood", 1,0,1)` |

    | 农田 | `farmplot` | `c_spawn("farmplot")` |

    | 高级农田 | `farmplot_advanced` | `c_spawn("farmplot_advanced", 5)` |

    | 帐篷 | `tent` | `c_spawn("tent")` |

    | 晾肉架 | `meatrack` | `c_spawn("meatrack", 4)` |

    操作步骤

    1. 开启控制台

    游戏中按 `~` 键(需在设置中启用开发者控制台)。

    2. 生成指令

  • 在玩家前方生成箱子:
  • lua

    c_spawn("treasurechest", 3)

  • 在指定坐标生成冰箱:
  • lua

    c_spawn("icebox", 10, 0, 8)

  • 在脚下生成科学机器:
  • lua

    c_spawn("researchlab", 0)

    3. 关闭控制台

    再次按 `~` 键关闭窗口。

    注意事项

    1. 坐标获取

    查看当前位置:控制台输入 `GetPlayer.Transform:GetWorldPosition`,将返回 `x, y, z` 坐标。

    2. 权限问题

  • 主机:可直接生成。
  • 非主机玩家:需管理员权限(输入 `TheNet:SetIsClient(true)` 开启)。
  • 3. 建筑激活

    部分建筑(如火坑)生成后需手动点燃,鸟笼需放入种子激活。

    4. 防卡位技巧

    避免在角色脚下生成大型建筑(如冰箱),否则可能导致角色卡住。推荐最小距离 `2`。

    5. 完整列表

    所有Prefab名称可在游戏文件中查找(路径:`/data/scripts/prefabs`)。

    警告:过度使用控制台可能降低游戏体验,建议备份存档或用于测试。