在游戏团队SIGONO的最新作品《OPUS:心相吾山》中,玩家将踏入一个由山峦、迷雾与神灵编织的奇幻世界。这部作品延续了系列一贯的哲学内核——探索爱、灵魂与自我实现,却首次将舞台从浩瀚宇宙拉回地面,以“摄影”为核心叙事工具,讲述一名中年男子在幻境中寻找归途的旅程。游戏通过镜头语言与神灵互动,构建出一套独特的“观看”哲学,将乡愁、离别与自我认知融入光影交错的谜题中。
《OPUS:心相吾山》的幻境世界以“山”为空间符号,其设计理念源自团队对“广阔性”的重新诠释。制作人Scott在访谈中强调:“太空、海洋、山脉都是大世界的不同表现形式,但山的垂直性与遮蔽性更能体现迷失与探索的张力。” 游戏中的山脉并非单纯的地理实体,而是被赋予神性的存在,每一座山峰对应着不同的神灵领域,云雾缭绕中隐藏着关于时间与记忆的隐喻。
这种世界观设计延续了OPUS系列对“渺小个体面对宏大存在”的思考。与《龙脉常歌》中星际文明的碎片化叙事不同,本作通过摄影镜头将玩家的视角聚焦于微观细节:一片落叶的纹路、岩石裂缝中的苔藓、神灵指尖流转的光晕,皆成为解谜线索。这种从宏观到微观的转变,暗合制作团队“在有限空间中创造无限可能”的创作理念。
主角与神秘少女的互动构成叙事核心。这名失去记忆的中年男子象征着现代人的精神漂泊,而少女作为幻境原住民,既是向导也是谜题本身。官方资料显示,少女并非单纯NPC,其身份与神灵系统存在深层绑定——她的记忆碎片散落于各个场景,需通过摄影重构才能揭示真相。这种设计让角色关系超越传统的主从模式,形成“互为谜题与答案”的动态平衡。
神灵角色的塑造则体现了世界观与叙事的交融。例如“雾隐之神”要求玩家拍摄特定角度的山景以解锁路径,而“时溯之灵”则通过照片回溯事件因果链。这些神灵并非高高在上的支配者,更像是被困在时间循环中的观察者,与主角形成镜像关系。正如Brian Lee所述:“OPUS系列始终探讨相遇与离别的辩证,这次我们让人神关系成为这种情感的载体。”
摄影在游戏中承担着三重功能:解谜工具、叙事载体与情感表达。玩家需通过取景框观察环境的光影变化,例如某个角度下腐朽木屋会显现往昔的生活场景,而调整滤镜参数可揭示隐藏的神灵印记。这种机制不仅增强玩法深度,更将“观看”本身升华为哲学命题——正如预告片所述:“快门按下后,你得学会离别。”
该设计受到电影《错过你的那些年》的启发。在联动访谈中,Scott提到:“电影里用镜头记录旅程的叙事手法,让我们意识到摄影可以成为连接现实与记忆的桥梁。” 游戏进一步延伸这个概念:每张照片不仅是场景记录,更是主角重构自我认知的拼图。当玩家收集的照片在终章以蒙太奇形式串联时,将形成独特的个人叙事版本。
乡愁在本作中被赋予全新解读维度。不同于传统意义上的故土思念,它表现为对“完整自我”的追寻。主角在幻境中拍摄的每张照片,都在解构现实世界的记忆残片,这个过程被制作团队称为“认知考古学”。Brian Lee在谈及创作理念时强调:“我们试图让玩家体验一种倒置的乡愁——不是怀念过去,而是通过重构记忆抵达新的自我。”
这种理念在神灵系统的设计中具象化。例如“镜渊之神”的领域要求玩家拍摄虚实交错的倒影,隐喻着记忆的欺骗性与重构可能。而“归途”的终极谜题并非简单的地理坐标,而是主角对人生重要节点的重新审视。正如集英社游戏发布会上透露的细节:“结局取决于玩家选择保留哪些照片,这本质上是对记忆价值的裁决。”