1. 非犯罪任务优先
2. 商人互动策略
3. 善行增益机制
1. 赎罪与修复
2. 剿匪与治安任务
1. NPC行为逻辑与时间管理
2. 外貌与对话的隐性影响
3. 特殊NPC恋爱线增益
1. 犯罪代价:偷窃未遂或现行犯被抓,单次扣除15-30声望;全村声誉≤-100时,商人拒绝交易。
2. 声望衰减:负声望每3天自动恢复1点,但依赖自然恢复效率极低。
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初期:村民日常任务(12次)→ 守卫委托(3-4次) → 解锁守卫补给权限
中期:规范交易 ±15% → 达成“可靠客户” → 触发巡逻队折扣
后期:宗教节日行善 → 婚宴/澡堂事件 → 获取永久增益
实测案例:快速旅行中遇到乞丐索要绷带/食物,给予后次日声望+5;原宥强盗也可提升声望,但需确保自身安全。
发布日期: 2026-05-05 13:12:01
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