地精小队作为崩坠MOD的特色角色,以五名独立血量的地精协同作战为核心机制,初始总血量80点但单体脆弱,极易在恶化模式的高压环境下减员。法力系统(三层后下一攻击+10伤)是其输出核心,但高难度下生存与运转效率面临严峻考验。玩家需兼顾切换顺序优化、减员风险规避及法力联动,任何单卡选择都需以压缩卡组、快速启动为核心目标。
嗒哒:恶化模式无脑优先抓取,升级后0费过2张牌+切换地精+获得1点法力。其强度在于同时解决过牌、法力叠加、防御衔接(切盾哥)及费用利用率四大痛点,堪称地精小队唯一真核。即使卡组未成形,首抓优先级仍高于一切,两张以内必拿且升级收益全游戏顶级。
狂欢:高难度下最强运转引擎,0费抽3弃1的模型完美契合地精“牌多费少”的特性。虽对减员敏感(依赖队伍完整性),但能快速过滤关键牌并压缩卡组,后期配合法力爆发或无限循环体系(如针刺)可瞬杀BOSS。建议中期开始抓取,升级后弃牌变抽牌质变。
破招打击:过渡期优质解场牌,未升级打8防3×2,升级后打10防5×2。在前期缺乏AOE时有效处理群怪(如史莱姆群),但后期乏力。仅在卡组输出不足时补抓,升级顺位中等。
狂怒:力量体系下的过渡神卡,0费消耗3段力量加成。若有诅咒娃娃或稳定力量源(如战吼),可打出远超费用模型的伤害。但需注意其依赖前置条件,非力量流慎选。
法师:产法力牌中下限较高者,升级后打12产1法力的模型尚可。在缺乏嗒哒或战吼时作为法力替代源,但后期易被优质过牌取代。缺费时可临时抓取,升级收益显著。
战吼:力量流终极答案,2费获得“每回合+2力量”。虽启动慢且费用高,但配合多段攻击(如卑鄙地精)或狂怒可瞬秒心脏。仅推荐卡组有稳定过牌/减费时后期补强,非核心体系不抓。
针刺:无限循环核心组件,0费抽1张牌并生成回响针刺。配合火大临时力量或大杂技弃牌,可实现洗牌增殖,最终达成针刺无限秒杀。高难度下需搭配防御体系(如无限护甲)避免暴毙。
无限护甲:伪无限防御方案,0费获得3甲+1法力。虽单次收益低,但配合针刺循环或高费卡组可叠加可观护甲。BOSS战前作为法力源兼防御牌抓取,优先级低于核心输出。
袖中王牌:模型严重落后版本,0费打7需绑定法师才不耗能。地精小队优质0费攻击牌(如狂怒)众多,此卡输出效率垫底,任何时期均不推荐抓。
闪光守卫:切持盾地精获6甲的设计与速杀思路冲突。高难度下切人浪费输出回合,防效比远不如群体过牌或直接减伤,升级也无法拯救。
锐化刀片:2费给予“攻击牌+2伤”的延迟收益极难生效。恶化模式要求即时收益,此卡既卡节奏又难保生效,嗒哒印出亦属废牌。
大块头:4费召唤30血单位的设计在高难度下堪称自杀。费用极高、站场难且收益滞后,设计师数值失衡的典型。
恶化模式下地精小队需遵循:
1. 优先过牌与法力联动(嗒哒>狂欢>法师),确保关键组件上手;
2. 规避延迟收益牌(锐化刀片/大块头),选择即时生效的解场或防御手段;
3. 依体系定向补强(力量流抓战吼/狂怒,无限流抓针刺)。唯有极致优化卡组效率,方能抗衡恶化模式的致命压迫。
发布日期: 2026-01-24 11:04:01
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