1. 双形态转换与魔力消耗归零
爆炸箭在神射手体系中存在两种形态:
2. 位移必爆与空蓝增伤机制
1. 武器与箭袋:伤害基底与元素穿透
| 部位 | 基底属性 | 前缀T0词缀 | 后缀T0词缀 |
|-
| 武器(弓/) | 爆伤基底 | 雷电点伤+爆伤 | 感电几率 |
| 箭袋 | 元素点伤基底 | 任意(优先攻速) | 碎甲几率(满值) |
2. 防具与首饰:生存与暴击联动
3. 遗物与神像:功能补强
1. 伤害端:攻速与暴击平衡
2. 生存端:护盾与抗性覆盖
1. 开荒到成型的词缀过渡
2. 高层腐化(500+)词缀调整
3. 终极操作循环:空蓝BUG触发
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1. 起手:(生成影子) → 瞬移至箭袋位置(必爆)
2. 输出:连续2次爆炸箭(第一箭吃翻倍伤害)
3. 控蓝:蓝量压至10%以下 → 触发 “灌注释放” 1.95倍增伤
4. 生存:药剂解控+腰带刷新位移CD(0.5秒间隔)
爆炸箭的强度源于 “近战形态转化” 与 “空蓝BUG” 的数值乘区联动。T0词缀的核心逻辑是:
遵循上述阈值配装,即使无顶级暗金,亦能轻松驾驭90%游戏内容,真正体现“神射一箭,山海皆平”的暴力美学。
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