蒙古在《文明7》中被定位为扩张型军事文明,其核心机制围绕骑兵单位、快速征服与跨时代胜利点数(VP)积累展开。当前版本(1.2.0更新后)中,蒙古的独特能力Bokh在占领敌方定居点时提供强力骑兵单位,并大幅提升“非足够世界胜利”(Non Sufficit Orbis Victory)的进度。结合新版本中资源随机生成机制与食物成长曲线的优化,蒙古可通过早期控马与快速扩张建立碾压优势。
蒙古的起始偏好马匹,需优先选择邻近马的平坦草原地块。若未刷到马,可通过侦察兵快速探图锁定最近马资源,配合初始建造队列中的工人提前铺设Ortöö(蒙古独特设施),实现骑兵单位的移动力循环。
Ortöö不仅是经济设施(提供黄金),更是移动力引擎:骑兵单位进入该地块可重置移动力,实现单回合内“行军→作战→撤退”的循环。需沿前线呈链式布局,覆盖关键隘口。
通过Ulus政策树 Tier 2的“无成本升级被占领城镇”特性,将征服的定居点快速转化为高等级城市,每座城市提供2VP(本土1VP+远方1VP)。配合Erdene Zuu的文化转化,可在150回合内达成胜利条件。
A:采用“诱饵战术”:以单个Keshig吸引敌方单位出城,主力骑兵绕后直取城市中心。若AI建造城墙,则通过Jarlig传统(非自建城市+30%生产力)加速攻城器械生产。
A:优先征服含马/铁资源的定居点,并通过Yassa政策树的“Ortöö黄金加成”购买缺失资源。若遇极端情况,可牺牲次要定居点换取战略资源。
A:在时代末期保留高经验骑兵单位,通过Ulus政策树 Tier 2的“无成本升级”特性将其转化为新时代单位。同时利用Bokh的免费骑兵补充战损。
通过上述策略,蒙古那颜速通路线可将征服胜利压缩至120-150回合(标准速度),充分体现其“草原风暴”的设计内核。最新版本中,需注意1.2.0更新对资源分布随机化的影响,灵活调整开局探图策略。
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