作为刺客流派的核心道具,刺客之血(造成1d12毒素伤害,若目标通过DC10体质豁免则伤害减半)不仅是输出利器,更是极限暴击体系的催化剂。其毒伤本质与刺客职业的“隐匿暴击”天然契合,搭配游荡者被动“偷袭”(基础5d6伤害,暴击翻倍),可在单次攻击中叠加多层伤害池。高难度下,刺客之血的豁免机制可通过造优(如定身术、受惊状态)规避,形成稳定的毒素爆发。
暴击的触发依赖骰子掷出原始20点(不计算加成),但通过装备与技能可实现“伪暴击”:
刺客之血的毒素伤害可被暴击加成,配合偷袭的5d6(9级刺客)形成10d6毒伤+10d6穿刺的叠加爆发,单次伤害期望值突破200点。
刺客流派的核心属性为敏捷(主)与体质(副),需确保以下阈值:
推荐职业组合:7级刺客+5级暗影追猎者游侠(以下称“7刺5猎”)。此配置提供:
| 部位 | 核心装备 | 效果解析 |
||-
| 头盔 | 暗夜法官兜帽 | 暴击需求-1,隐匿暴击概率提升 |
| 护甲 | 巴尔信徒护甲 | 2m内敌人受穿刺易伤(伤害翻倍)|
| 主手武器 | 猩红暗刃(奥林掉落) | 固定7穿刺伤害+暴击增伤 |
| 副手武器 | 第一滴血 | 对满血目标附加1d8伤害 |
| 护符 | 刺客之血药剂(需常备) | 毒素伤害独立计算暴击 |
此搭配下,暴击需求可压至17点(叠加头盔与游侠被动),配合刺客之血的独立毒伤判定,形成双重暴击机制。
1. 隐匿起手:利用遮蔽地形或隐形药水进入潜行状态(按C键);
2. 刺客之血预涂毒:对武器使用,确保首击触发毒素伤害;
3. 环境操控:队友施放黑暗术或云雾术制造重度遮蔽,强制敌人进入“受惊”状态。
1. 主手偷袭:潜行状态下攻击触发偷袭(5d6),暴击后伤害翻倍至10d6;
2. 惧怖伏兵:游侠被动提供额外攻击,附带1d8力场伤害;
3. 副手补刀:双持武器利用附赠动作攻击,再次触发刺客之血毒素判定。
伤害计算公式示例:
主手暴击 = (2d6武器 + 10d6偷袭 + 7固定穿刺) × 2(暴击) + 1d12毒素
副手暴击 = (2d4武器 + 10d6偷袭) × 2 + 1d12毒素
单轮理论极限伤害突破600点,可瞬杀荣耀模式安苏。
若未完成斩杀,利用以下手段重置战斗:
面对毒抗或穿刺抗性敌人时:
当前版本(7号补丁)需注意:
未来方向:若版本增强灵能系统,可尝试“5刺+4旧日支配者邪术+3战士”的灵能暴击流,通过魔能爆触发偷袭。
刺客之血暴击流的核心,在于将DND规则的骰子随机性转化为确定性艺术。通过属性、装备、连招的三位一体设计,玩家可体验到“一击必杀”的纯粹快感。无论是秒杀戈塔什的华丽演出,还是月出之塔的阴影独舞,此流派始终诠释着刺客信条的精髓——隐匿即力量,暴击即真理。
发布日期: 2025-11-27 10:08:01
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