在《缺氧》中,液体是热量转移的最佳媒介。新手玩家需要掌握两条核心法则:热量守恒定律和比热容选择。任何设备产生的热量不会凭空消失,只会转移到其他介质中。例如液温调节器工作时,每千克液体会固定降温14C,同时将等量热量排放到周围环境。此时若使用比热容高的液体(如污染水),单次循环可转移更多热能。
早期建议用污水作为冷却液,其比热容为4.179,远高于石油的1.76。一个基础散热方案是:用液泵将污水导入液温调节器,冷却后通过导热管道流经发热设备,最后回流形成闭环。注意液冷区域需建造隔热砖(火成岩材质)防止热量外泄,同时为液温调节器预留散热空间,避免自身过热停机。
中期玩家需升级为多级冷却架构。以发电区为例,可将液温调节器集中布置在独立隔间,灌入半满水体帮助散热。冷却液分三路运作:污染水冷却煤炭发电机,乙醇维持食物保鲜区-18C,另一路连接蒸汽涡轮机实现余热发电。
关键细节包括:
实验数据显示,使用超级冷却剂(比热容9.46)的液冷系统,效率比水基方案提升126%。若结合蒸汽涡轮机,每千克125C蒸汽可转化2.4千焦电能,同时将水温稳定在95C以下。
高端玩家追求零损耗热能循环。典型案例是将金属精炼器、玻璃熔炉等高热设备包围在液冷管道网中,利用其排放的800C岩浆加热原油至400C,产生石油驱动石油发电机。余热继续通过蒸汽室转化为电能,最终冷却水回流至工业区完成闭环。
近期版本优化了建筑过热机制,建议采用以下方案:
测试表明,整合反熵热量中和器的硬核系统,可在零电力消耗下实现80千复制热/秒的降温效能,适用于熔岩生态改造等极端场景。
随着寒霜行星DLC更新,液体控温出现两大变革:
当前主流玩法是构建双向温控枢纽:用液温调节器处理常规热量,高温区接入熔融铅(熔点327C)管道吸收极端热量,再通过地热电站转化冗余热能。此方案在火山活跃区可实现净电力盈余,日均发电量突破50万千焦。
未来趋势将聚焦生物控温技术,例如用冰息萝卜基因改造植物,使其在高压氢气中达成12千复制热/秒的天然制冷效果,为生态流玩家开辟全新路径。
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