《En Garde!》作为2023年登场的3D剑术格斗佳作,其「空中处决触发条件与地形运用」系统(以下简称空地形系统)重新定义了动作游戏的战术维度。本作采用虚幻5引擎构建的立体战场,将巴洛克建筑风格与动态物理引擎结合,使得墙面、吊灯、台阶等场景元素均可转化为处决触发器,这种设计理念与0提及的"地形杀"机制深度契合。
• 高度判定:当敌人处于平台、台阶等1.5米以上落差区域时,使用冲刺跳跃攻击(+X)可触发「凌空压制」状态
• 失衡积累:通过连续格挡反击(L1+)使敌人进入踉跄状态,此时任何推击()动作均可将目标击飞至可处决高度
• 特殊机制:部分精英敌人在施展跳跃劈砍时,玩家精准闪避(R2)会激活0.5秒的QTE窗口,此时攻击可直接触发空中处决
• 边缘悬崖:利用踢击将敌人逼至建筑边缘触发即死动画
• 悬挂物件:将火盆、吊灯等可破坏物作为「空中跳板」,二段跳接处决可形成范围伤害
• 水面反射:特定场景的积水区域可触发「镜面折射」效果,使空中处决附带致盲效果
在螺旋上升的阶梯遭遇重甲兵时,可引导其攻击使武器嵌入栏杆,此时快速攀爬至上层平台,通过下刺攻击(空中↓+)触发「天降正义」处决。该战术完美诠释空地形系统的垂直维度运用。
利用踢击将首位敌人撞向吊灯锁链,破坏后的坠落物会制造群体浮空状态。此时发动「旋风斩」(R1+)可将最多4名敌人同时送上处决高度,形成0提到的"范围地形杀"效果。
决战场景的浮动平台会周期性倾斜,掌握平台45度倾斜瞬间发动「滑铲跳跃」(L3↓+X),可突破BOSS的护盾防御直接触发高空处决动画。该机制与提到的"位置判定"理论高度吻合。
通过击飞敌人撞击特定物体可改变战场生态:
• 击破储水罐形成临时水域,增强后续处决的硬直时间
• 破坏支撑柱引发局部坍塌,制造强制浮空区域
• 点燃桶产生上升气流,延长处决判定时间
• 「鹰隼徽章」:空中处决后获得3秒时间
• 「建筑师手套」:地形破坏效率提升200%
• 组合效果:可实现「处决→破坏→再处决」的无限连携
检查是否满足三维坐标差(需>1.2m)、敌人状态(必须处于受击硬直)、操作时序(攻击指令需在滞空前0.3秒输入),这与提到的"技能提示"机制相似。
建议采用「地形连携率>60%+空中处决占比>40%」的战术组合,单个场景内触发3次环境互动可激活隐藏分数倍率。
将L2键映射为「快速视角复位」,R3设置为「锁定目标切换」,此配置可提升0所述"多人战斗方向感"问题解决效率。
本文通过5大模块系统解析了《En Garde!》空地形系统的精妙设计,建议玩家在实战中注意观察场景的垂直结构和物理特性。随着对「空中处决触发条件与地形运用」理解的深入,这款剑术游戏的战略维度将呈指数级拓展。
发布日期: 2025-11-26 15:28:01
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