在《阴阳师》的式神体系中,寻香行常被视为辅助增伤的利器,其群体间接伤害与缚魂香效果在PVE场景中备受推崇。在追求极致输出的主流思路之外,部分玩家开始尝试颠覆性玩法——通过魅妖、钟灵等控制类御魂,将寻香行转化为兼具输出与硬控的战术核心,这一冷门套路正在悄然改变部分副本与斗技的格局。
寻香行的技能机制与魅妖、钟灵的联动存在天然契合点。其三技能「天香沁世」的群体间接伤害可触发御魂效果,且间接伤害本身具备“无视部分防御机制”的特性,使得控制御魂的生效概率更稳定。例如,钟灵的眩晕触发条件“无人被眩晕时概率翻倍”,与寻香行开场释放技能的特点形成互补,尤其在麒麟、超鬼王等短回合战斗中,首轮群体眩晕能直接打断敌方节奏。
魅妖的混乱效果则与寻香行的缚魂香形成双重干扰。当敌方单位同时陷入减防与混乱状态时,其行动逻辑的混乱可能触发攻击队友或浪费关键技能,这种软硬结合的控场方式在道馆突破、协同对弈等场景中尤为致命。值得注意的是,魅妖的基础概率(25%)高于钟灵(10%),但眩晕作为硬控的不可驱散性,使钟灵流的战术价值更偏向稳定控场。
在麒麟献祭流阵容中,携带钟灵的寻香行已展现出独特价值。二星寻香行搭配火灵/遗念火御魂,通过高速开局释放技能触发群体眩晕,为鹿丸等主输出式神创造无伤输出环境。实测数据显示,该套路可将麒麟防御削减效率提升约15%,配合帝释天、蝎女的增伤体系,实现献祭与爆发的双重收益。
而在斗技场景中,魅妖寻香行的开发更具实验性。其幻境提供的缚魂香层数叠加,配合魅妖的混乱效果,可形成“减防-混乱-减疗”的复合干扰链。例如,与SP青行灯组成的双控阵容,通过鬼火消耗压制与行动干扰,能够有效克制依赖高频技能的队伍(如千姬+麓丸体系)。该套路对御魂属性要求苛刻,需同时兼顾速度、命中与生存属性。
控制流寻香行的效果命中阈值需精确计算。以钟灵为例,基础眩晕概率为10%(无人眩晕时20%),若叠加150%效果命中,实际触发概率可达25%-50%。但间接伤害无法触发部分御魂反制效果(如地藏像)的特性,使得钟灵流的风险低于传统控制式神。值得注意的是,魅妖的混乱效果虽可被驱散,但其25%基础概率在群体攻击中可实现“概率覆盖”,通过多段攻击累计控制期望。
该套路的核心风险在于功能割裂。寻香行的本体定位仍是增伤辅助,强行堆叠控制属性可能导致增伤能力下降。例如,牺牲攻击加成的二号位速度御魂,虽能提升先手控场概率,却会削弱缚魂香的减防收益。阵容中需搭配清姬、SP灯等副C弥补输出缺口,形成“控伤一体”的战术平衡。
尽管控制流尚未成为主流,但部分实战数据已引发讨论。在贴吧等玩家社区,有玩家反馈二星钟灵寻香行在麒麟竞速中稳定进入前三,而魅妖流派在协同对弈中的翻盘案例也逐渐增多。反对声音则认为,清姬、雪女等传统控制式神的群体减速+雪幽魂组合仍具备更高的控制覆盖率,寻香行的控制流仅适合特定场景。
开发团队对控制流的隐性支持体现在近期版本调整中。寻香行二技能「心香归处」的幻境持续时间延长,使得缚魂香层数叠加更稳定,间接提升了控制御魂的触发频率。这种机制迭代或许预示着,未来版本中将出现更多围绕“多段群体伤害+控制”的式神开发思路。
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