在《原神》的众多队伍体系中,“万达国际”凭借其对群输出的高效性与操作上限,成为许多玩家挑战深渊的优选阵容。作为核心副C的香菱,其充能循环的稳定性直接决定了队伍的流畅度与输出上限。香菱80点能量需求的大招与后台输出特性,使得充能机制成为该阵容最复杂的课题之一。本文将深入解析万达国际中香菱充能循环的逻辑、影响因素及优化策略。
香菱的充能循环本质上是能量获取与消耗的动态平衡。在万达国际中,香菱的大招启动需要80点能量,能量来源主要包括自身技能产球、队友技能产球、怪物掉落微粒以及武器被动效果。根据的测算,在理想操作下,万达国际的香菱需要196%充能效率才能实现无缝循环。若使用西风且触发两次被动,则充能需求可降至152%。
这一计算基于特定循环模型:香菱在前台吃到班尼特3次E技能产球(每次2个火微粒),后台接收万叶的扩散产球(约4次)、公子的断流产球(3次)以及锅巴的8次产球。其中,班尼特的产球贡献占比超过50%,成为充能链条的核心。值得注意的是,香菱处于后台时,能量获取效率仅为前台的60%,这使得操作手法对充能效率的影响被几何级放大。
对群与对单的差异直接影响充能需求。当面对多个敌人时,怪物血量下降触发的白球掉落显著增加。指出,香菱200%充能时,对群环境只需班尼特两次E即可完成充能,而对单环境需要三次。这种差异源于白球(每个2点能量)与元素微粒(每个同属性3点)的能量供给比例变化。
操作手法则是另一个关键变量。班尼特E技能产出的火微粒必须由香菱前台获取,否则能量收益将减少40%。强调“火风流程”中,若未能及时切出香菱接球,充能缺口可能扩大至30%以上。万叶长E产生的4个元素微粒是否被香菱后台吸收,也会造成约8点能量差异。
武器方面,薙草之稻光与渔获构成两极分化选择。前者提供55.1%充能效率与攻击加成,后者通过被动提升暴击率与大招伤害。的实验数据显示,精5渔获在220%充能时可实现循环,但需要严格的前台吃球操作;而薙草之稻光即使充能效率降至180%,仍能通过高额攻击加成弥补伤害损失。
圣遗物绝缘之旗印4件套成为最优解,其四件套效果可将充能效率转化为最高75%的大招增伤。指出,携带充能沙的香菱,在250%充能时实际增伤可达62.5%,相当于额外获得一个火伤杯的加成。相比之下,魔女4件套仅在蒸发覆盖率超过80%时更具优势,而这在万达国际的速切体系中较难实现。
双扩散流程的操作精度决定充能效率上限。根据的测试,“水风流程”相较于“火风流程”更有利于香菱充能:公子挂水后,万叶Q扩水染水,班尼特QE接万叶E触发双扩散。此手法可确保香菱在班尼特领域内开启大招,同时通过公子断流闪补充水元素。
产球时机的掌控同样关键。班尼特应在香菱能量缺口期释放E技能,例如在香菱大招冷却剩余5秒时,连续使用两次E并切香菱前台接球。的实测表明,班尼特9次E可为150%充能香菱充满能量,而198%充能时仅需7次。西风系列武器的被动触发应安排在香菱前台阶段,以最大化6点能量的利用率。
相较于雷神国家队,万达国际的香菱充能压力更大。指出,雷国队因雷神E技能的协同充能,香菱充能需求可降低至180-220%,而万达国际则需要240-260%。这种差异源于雷神的“诸愿百眼之轮”能为全队恢复能量,而公子缺乏直接充能手段。
在融甘队中,香菱的充能策略截然不同。由于甘雨站场时间较长,香菱可通过前台普攻触发西风被动,充能需求可降至200%以下。但强调,这种打法会牺牲香菱的后台输出时间,与万达国际的速切逻辑相悖。
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