——以“推理”为名的机制对抗与暴力美学
莱辛巴赫再战的敌方核心为裁定者职阶的夏洛克·福尔摩斯,其拥有三阶段血条(307,395/360,855/454,410)与复杂的机制叠加体系。
开场阶段,福尔摩斯会通过技能【收集情报】赋予自身50%宝具耐性与70%防御力提升,持续5回合。这一机制直接封杀了传统宝具连发队的速攻可能性,也迫使玩家必须重视对防御力穿透或暴击体系的应用。其技能【观察人物】会随机赋予我方单体目标集中状态(嘲讽),若未及时处理,可能导致关键输出或辅助角色被集火崩盘。
当福尔摩斯第一管血条被击破时,触发【开始推理】状态:
此阶段的核心矛盾在于:拖延时间越长,敌方输出越强,但玩家若急于速攻,又可能因防御机制未消退而伤害不足。第二管血条击破后,福尔摩斯解除推理状态,转而提升50%攻击力并开启【真相解明】,具备100%暴击率的一次性爆发威胁。
由于福尔摩斯开场的高额防御加成,无视防御类礼装(如斯特拉的婴儿)成为最优解,可抵消其70%防御提升的压制效果。利用仇阶(复仇者)职介的天然克制(2倍伤害系数),可突破裁定者的职阶抗性。这也是黑贞、伯爵等角色成为主流选择的核心原因。
福尔摩斯的暴击强化机制要求玩家必须掌握两种应对策略:
1. 速攻压制:在敌方暴击叠层前击破血条,例如双梅林黑贞队通过红卡暴击实现3T速通。
2. 生存续航:利用玉藻前+梅林的复合回血与减CD体系,拖过敌方暴击强化阶段。
值得注意的是,福尔摩斯在第三阶段的100%暴击率仅生效一次,可通过嘲讽角色或无敌技能针对性规避。
核心成员:黑贞+双梅林+水B
核心成员:伯爵+双CBA(斯卡哈·斯卡蒂)
核心成员:梅林+玉藻前+任意高伤从者(如弓呆、仇凛)
根据敌方行动规律的研究,福尔摩斯的攻击目标选择可能与我方指令卡使用存在关联。例如:
此高难本的设计本质是“机制与数值的平衡木”——既考验玩家对BUFF时序的理解(如防御层消退节点),也要求对暴击、职阶克制等基础体系的灵活运用。无论是选择“3T爆破”的极致速攻,还是“10回合拉锯”的稳健运营,最终胜利均建立在对敌方配置的深刻拆解之上。正如福尔摩斯所言:“排除一切不可能,剩下的即使再不可思议,那也是真相。”
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