在《原神》中,七圣召唤作为常驻卡牌玩法,完全独立于传统体力系统,玩家无需消耗树脂或等待体力恢复即可畅玩。其核心目标是通过角色牌与行动牌的搭配,击败对手的三名角色牌。对局流程分为投掷阶段-行动阶段-结束阶段,每回合通过8个元素骰的随机分配与策略调整,形成多变的战术组合。这一机制让玩家即使在大世界探索体力耗尽时,仍能通过卡牌对战获得持续的游戏乐趣。
一套完整卡组需包含3张角色牌+30张行动牌,角色牌决定队伍核心输出与元素反应轴,行动牌则提供装备、支援、事件等增益效果。例如,刻晴的激化队需搭配菲谢尔挂雷与柯莱生成草原核,形成高频元素反应;而诺艾尔为核心的防守反击流则依赖护盾与治疗牌维持生存。合理分配行动牌类型(装备/支援/事件)是卡组强度的关键。
激化反应流(刻晴+菲谢尔+柯莱):
召唤物控制流(香菱+菲谢尔+柯莱):
每回合初始投掷8个元素骰(含1个万能骰),玩家可重投一次非必要骰子。万能骰的优先级最高,可适配当前出战角色元素。若骰子类型不匹配,可通过元素调和丢弃手牌转换骰子,例如丢弃低费事件牌换取刻晴的雷骰。保留1-2张调和牌是应对骰子危机的保险策略。
七圣召唤的元素反应机制高度还原大世界逻辑,但数值设计更强调连锁收益。以超导(冰+雷)为例,其效果为单体伤害+1,并对其他角色造成1点穿透伤害,适合对抗多角色阵容;而冻结(水+冰)可打断对手行动回合,配合火伤触发碎冰实现爆发。反应优先级需根据对手阵容动态调整,例如优先触发超载(火+雷)强制切换敌方核心角色。
宵宫双火核爆流:
莫娜速攻冻结流:
双草激化队(提纳里+柯莱+菲谢尔):
感电队(夜兰+菲谢尔+北斗):
赤王陵控牌流:
匿叶龙偷窃流:
作为《原神》中唯一完全脱离体力限制的玩法,七圣召唤不仅为玩家提供了碎片化时间的消遣选择,更通过深度策略对抗构建了独特的竞技生态。无论是激化队的暴力美学,还是冻结流的控制艺术,其核心魅力在于用有限的资源创造无限的可能。随着4.7版本新卡牌的加入,这一玩法将持续进化,成为提瓦特大陆上永不落幕的智力博弈场。
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